5. PEATÜKK: VARUSTUS
Suure linna turuplatsil on palju ostjaid ja müüjaid: kääbussepad ja päkapikkude raiujad, poolikud talupidajad ja päkapikkude juveliirid, rääkimata igasuguse kuju, suuruse ja värvusega inimestest, mis pärinevad rahvaste ja kultuuride spektrist. Suurimates linnades pakutakse müügiks peaaegu kõike, mida on võimalik ette kujutada, alates eksootilistest vürtsidest ja luksuslikest rõivastest kuni vitstest korvide ja praktiliste mõõkadeni.
Seikleja jaoks on esmatähtis soomusrelvade, relvade, seljakottide, köie ja muude sarnaste kaupade kättesaadavus, kuna korralik varustus võib tähendada vahet vangikongis või taltsutamata metsikus elus ja surmas. Selles peatükis kirjeldatakse igapäevaseid ja eksootilisi kaupu, mida seiklejad peavad D- ja D-maailmade ohtude ees kasulikuks.
Kui loote oma tegelase, saate varustuse, mis põhineb teie klassi ja tausta kombinatsioonil. Teise võimalusena võite alustada mitmete kullatükkidega, mis põhinevad teie klassil, ja kulutada need selles peatükis loetletud esemetele. Vaadake tabelit Starting Wealth by Class, et näha, kui palju kulda saate kulutada.
Teie otsustate, kuidas teie tegelane selle stardivarustuse abil sündis. See võis olla pärand või kaup, mille tegelane ostis oma kasvatuse ajal. Võib-olla olete sõjaväeteenistuse osana varustatud relva, soomuse ja seljakotiga. Võib-olla olete isegi oma varustus varastanud. Relv võiks olla perekonna pärand, mida antakse edasi põlvest põlve, kuni teie tegelane võttis lõpuks mantli kätte ja järgis esivanemate seikluslikke jälgi.
D&D maailmas ilmneb rikkus mitmel kujul. Mündid, vääriskivid, kaubanduskaubad, kunstiobjektid, loomad ja vara võivad peegeldada teie tegelase rahalist heaolu. Talurahva liikmed kauplevad kaupadega, vahetavad vajalike kaupade kaupa ning maksavad teravilja ja juustuga makse. Aadli liikmed kauplevad seaduslikest õigustest, näiteks õigustest kaevandusele, sadamale või põllumaale, või kullakangidega, mõõtes kulda pigem naela kui mündi järgi. Müntidega tegelevad tavaliselt ainult kaupmehed, seiklejad ja renditeenuseid pakkuvad isikud.
Klass | Fondid |
---|---|
Vaimulik | 5d4 × 10 gp |
Võitleja | 5d4 × 10 gp |
Rogue | 4d4 × 10 gp |
Nõustaja | 4d4 × 10 gp |
MÜNT
Münt | cp | sp | ep | gp | lk |
---|---|---|---|---|---|
Vask (cp) | 1 | 1/10 | 1/50 | 1/100 | 1/1,000 |
Hõbe (sp) | 10 | 1 | 1/5 | 1/10 | 1/100 |
Electrum (ep) | 50 | 5 | 1 | 1/2 | 1/20 |
Kuld (gp) | 100 | 10 | 2 | 1 | 1/10 |
Plaatina (pp) | 1,000 | 100 | 20 | 10 | 1 |
Tavalised mündid on mitmes erinevas vääringus, lähtudes metalli suhtelisest väärtusest, millest need on valmistatud. Kolm kõige levinumat münti on kuldtükk (gp), hõbetükk (sp) ja vasktükk (cp).
Ühe kullatükiga saab tegelane osta värina, 50 jalga head köit või kitse. Vilunud (kuid mitte erandlik) käsitööline võib päevas teenida ühe kullatüki. Kuldtükk on rikkuse standardne mõõtühik, isegi kui münti ennast tavaliselt ei kasutata. Kui kaupmehed arutavad sadade või tuhandete kuldväärtustega kaupade või teenustega seotud tehingute üle, ei hõlma tehingud tavaliselt üksikute müntide vahetamist. Pigem on kullatükk väärtuse standardmõõt ja tegelik vahetus toimub kullakangides, akreditiivides või väärtuslikes kaupades.
Üks kuldtükk on väärt kümmet hõbetükki, mis on levinuim münt tavaliste seas. Hõbetükk ostab komplekti täringuid, kolbi lambiõli või öörahu vaesest võõrastemajast.
Üks hõbetükk on väärt kümmet vasetükki, mis on töömeeste ja kerjuste seas tavaline. Üks vasktükk ostab küünla, tõrviku või kriiditüki.
Lisaks ilmuvad aardehoidlatesse mõnikord ebatavalised muudest väärismetallidest valmistatud mündid. Elektriosa (ep) ja plaatina tükk (pp) pärinevad langenud impeeriumidest ja kadunud kuningriikidest ning tehingutes kasutamisel tekitavad need mõnikord kahtlust ja skepsist. Elektriosa on väärt viit hõbetükki ja plaatinatükk kümmet kuldset tükki.
Tavaline münt kaalub umbes kolmandiku untsi, nii et viiskümmend münti kaaluvad naela.
AARDE MÜÜMINE
Uuritavates vangikongides on palju võimalusi leida aardeid, varustust, relvi, soomust ja muud. Tavaliselt võite linna või muusse asulasse naastes oma aarded ja nipsasjad maha müüa, kui leiate oma rüüstast huvitatud ostjaid ja kaupmehi.
Relvad, soomused ja muu varustus. Üldreeglina maksavad kahjustamata relvad, soomused ja muu varustus turul müümisel poole oma maksumusest. Koletiste kasutatavad relvad ja soomused on harva müümiseks piisavalt heas korras.
Maagilised esemed. Maagiliste esemete müümine on problemaatiline. Jooki või kerimisriista ostmiseks kellegi leidmine pole liiga keeruline, kuid muud asjad jäävad enamiku, kuid kõige rikkamate aadlike valdkonnast välja. Samamoodi, peale mõne levinud maagiaobjekti, ei leia ostmiseks tavaliselt võlukunsti ega loitse. Maagia väärtus on kaugelt üle lihtsa kulla ja seda tuleks sellisena alati käsitleda.
Kalliskivid, ehted ja kunstiobjektid. Need esemed säilitavad turul täieliku väärtuse ja saate neid kas müntide vastu vahetada või kasutada muude tehingute valuutana. Erakordselt väärtuslike aarete jaoks võib DM nõuda kõigepealt ostja leidmist suures linnas või suuremas kogukonnas.
Kaubavahetus. Piirialadel teevad paljud inimesed bartertehinguid. Sarnaselt kalliskividele ja kunstiobjektidele säilitavad kaubakaubad – raudkangid, soolakotid, kariloomad jne – oma täieliku väärtuse turul ja neid saab kasutada valuutana.
D&D maailmad on tohutu seinavaip, mis koosneb paljudest erinevatest kultuuridest, millel on igaühel oma tehnoloogiline tase. Sel põhjusel on seiklejatel juurdepääs mitmesugustele soomustüüpidele, ulatudes nahksoomustest kuni ketipostideni ja kulukate plaatsoomusteni, nende vahel on mitu muud tüüpi soomust. Armor tabel kogub mängus kõige sagedamini saadaolevaid soomuse tüüpe ja jagab need kolme kategooriasse: kerge soomus, keskmine soomus ja raske soomus. Paljud sõdalased täiendavad oma soomust kilbiga.
Armor tabel näitab D & D maailmas levinud soomustüüpide maksumust, kaalu ja muid omadusi.
Soomuse oskus. Igaüks võib selga panna soomusrüü või kinnitada kilbi käe külge. Ainult need, kes valdavad soomuse kasutamist, teavad, kuidas seda tõhusalt kanda. Teie klass annab teile teatud tüüpi soomuste valdamise. Kui kannate soomust, millega teil pole piisavalt oskusi, on teil igasugune võimekuse kontroll, viskevise või rünnakurull, mis hõlmab jõudu või osavust, ebasoodsas olukorras ning te ei saa loitse visata.
Soomusklass (AC). Soomus kaitseb kandjat rünnakute eest. Soomus (ja kilp), mida te kannate, määrab teie põhilise soomusklassi.
Raske raudrüü. Raskemad soomused häirivad selle kandja kiiret, vargsi ja vabalt liikumist. Kui soomustabelis on veerus Tugevus soomustüübi jaoks märgitud „Str 13” või „Str 15”, vähendab soomus kandja kiirust 10 jala võrra, välja arvatud juhul, kui tema tugevuse skoor on võrdne loetletud punktisummaga või sellest suurem.
Salajane. Kui soomuse tabelis on veerus Stealth kiri „Puudus”, on osavuse (varguse) kontrollimisel kandjal ebasoodne olukord.
Kilbid. Kilp on valmistatud puidust või metallist ja seda kantakse ühes käes. Kilbi kasutamine suurendab teie soomusklassi 2 võrra. Korraga saate kasu ainult ühest kilbist.
Soomus | Maksumus | Soomusklass (AC) | Tugevus | Salajane | Kaal |
---|---|---|---|---|---|
Kerge soomus | |||||
Polsterdatud | 5 gp | 11 + Dexi muutus | — | Puudus | 8 naela |
Nahk | 10 gp | 11 + Dexi muutus | — | — | 10 naela |
Naastudega naast | 45 gp | 12 + Dexi muutus | — | — | 13 naela |
Keskmine soomus | |||||
Peida | 10 gp | 12 + Dexi modifikaator (max 2) | — | — | 12 naela |
Ketisärk | 50 gp | 13 + Dexi modifikaator (max 2) | — | — | 20 naela |
Skaala suurus | 50 gp | 14 + Dexi modifikaator (max 2) | — | Puudus | 45 naela |
Rinnaplaat | 400 gp | 14 + Dexi modifikaator (max 2) | — | — | 20 naela |
Pool plaati | 750 gp | 15 + Dexi modifikaator (max 2) | — | Puudus | 40 naela |
Raske raudrüü | |||||
Kõnepost | 30 gp | 14 | — | Puudus | 40 naela |
Ketipost | 75 gp | 16 | Str. 13 | Puudus | 55 naela |
Splint | 200 gp | 17 | Str. 15 | Puudus | 60 naela |
Plaat | 1500 gp | 18 | Str. 15 | Puudus | 65 naela |
Kilp | |||||
Kilp | 10 gp | +2 | — | — | 6 naela |
KERGE SOOMUS
Elastsetest ja õhukestest materjalidest valmistatud kerge soomus soosib agaraid seiklejaid, kuna see pakub teatud kaitset liikuvust ohverdamata. Kui kannate kerget soomust, lisate oma soomuseklassi määramiseks oma osavuse muutmise oma soomuse tüübi baasnumbrile.
Polsterdatud. Polsterdatud soomus koosneb tepitud kangakihtidest ja vatiinist.
Nahk. Selle soomuse rinna- ja õlakaitsed on valmistatud nahast, mida on õlis keetmise käigus jäigendatud. Ülejäänud soomus on valmistatud pehmematest ja paindlikumatest materjalidest.
Naastudega nahk. Tugevast, kuid elastsest nahast valmistatud naastudega nahka tugevdatakse tihedalt kinnitatud neetide või naastudega.
KESKMINE SOOMUS
Keskmine soomus pakub küll rohkem kaitset kui kerge, kuid see kahjustab ka liikumist rohkem. Kui kannate keskmist soomust, lisate oma soomuseklassi määramiseks oma osavuse modifikaatori (maksimaalselt +2) soomusrühma tüübi põhinumbrile.
Peida. See toorrüü koosneb paksudest karusnahkadest ja karvadest. Seda kannavad tavaliselt barbarite hõimud, kurjad humanoidid ja teised inimesed, kellel puudub juurdepääs parema soomuse loomiseks vajalikele tööriistadele ja materjalidele.
Ketisärk. Lukustatavatest metallist rõngastest kantakse ketisärki riiete või naha kihtide vahel. See armor pakub kasutaja ülakehale tagasihoidlikku kaitset ja võimaldab välimiste kihtide abil summutada üksteise vastu hõõruvate rõngaste heli.
Skaala meilimine. See soomus koosneb mantlist ja retuusidest (ja võib-olla ka eraldi seelikust) nahast, mis on kaetud kattuvate metallitükkidega, umbes nagu kala soomused. Ülikond sisaldab kindaid.
Rinnaplaat. See soomus koosneb kinnitatud metallist rinnatükist, mida kantakse elastse nahaga. Ehkki see jätab jalad ja käed suhteliselt kaitsmata, kaitseb see soomus kandja elutähtsaid organeid, jättes kandja suhteliselt koormamata.
Pool plaati. Pool plaati koosneb vormitud metallplaatidest, mis katavad suurema osa kandja kehast. See ei hõlma jalgade kaitset peale lihtsate määrete, mis on kinnitatud nahkrihmadega.
RASKE RAUDRÜÜ
Kõigist soomuskategooriatest pakub rasket soomust parimat kaitset. Need soomusrüüd katavad kogu keha ja on mõeldud mitmesuguste rünnakute peatamiseks. Ainult vilunud sõdalased saavad oma kaalu ja massiga hakkama.
Rasked soomused ei lase teil oma osavuse modifikaatorit oma armor klassi lisada, kuid see ei karista teid ka siis, kui teie osavuse modifikaator on negatiivne.
Helista meilile. See soomus on nahksoomus, millesse on õmmeldud rasked rõngad. Rõngad aitavad tugevdada soomust mõõkade ja kirveste löökide vastu. Ringpost jääb alla ketipostile ja seda kannavad tavaliselt ainult need, kes ei saa endale paremat soomust lubada.
Ketipost. Lukustatud metallist rõngastest valmistatud kettpost sisaldab posti all kihti tepitud kangast, et vältida hõõrdumist ja pehmendada löökide mõju. Ülikond sisaldab kindaid.
Splint. See soomus on valmistatud kitsastest vertikaalsetest metallist ribadest, mis on neetitud riidest polsterduse kohal kulunud nahatoele. Elastne ketipost kaitseb liigeseid.
Plaat. Plaat koosneb vormitud, omavahel ühendatud metallplaatidest, mis katavad kogu keha. Plaadikostüümis on kindad, rasked nahast saapad, visiiriga kiiver ja paksud polsterduskihid soomuse all. Pandlad ja rihmad jaotavad kaalu kogu kehale.
SOOMUSESSE SISENEMINE JA SEALT VÄLJUMINE
Kategooria | Don | Doff |
---|---|---|
Kerge soomus | 1 minut | 1 minut |
Keskmine soomus | 5 minutit | 1 minut |
Raske raudrüü | 10 minutit | 5 minutit |
Kilp | 1 tegevus | 1 tegevus |
Aeg, mis kulub soomuse toomise või mahavõtmiseks, sõltub soomuki kategooriast.
Don. See on aeg, mis kulub soomuse selga panemiseks. Te saate soomuse vahelduvvoolust kasu ainult siis, kui võtate kogu aeg aega soomusrüü annetamiseks.
Doff. See on aeg, mis kulub soomuse mahavõtmiseks. Kui teil on abi, vähendage seda aega poole võrra.
Teie klass annab teatud relvade oskuse, kajastades nii klassi tähelepanu kui ka tööriistu, mida kõige tõenäolisemalt kasutate. Sõltumata sellest, kas te eelistate pika mõõga või pika kaare kasutamist, võib teie relv ja võime seda tõhusalt käsitseda tähendada seikluse ajal elu ja surma vahet.
Relvade tabelis on toodud levinumad relvad, mida D & D maailmas kasutatakse, nende hind ja kaal, kahjustused, mida nad tabavad, ja kõik nende valduses olevad erilised omadused. Iga relv klassifitseeritakse kas lähivõitluseks või lasketiiruks. Nujakka relva kasutatakse rünnata sihtmärgile 5 jalga teist, samas jäi relv kasutatakse rünnata eesmärgi kaugusel.
RELVAOSKUS
Teie võistlus, klass ja võidujooks võivad anda teile oskusi teatud relvade või relvakategooriate osas. Need kaks kategooriat on lihtsad ja võitluslikud . Enamik inimesi oskab oskuslikult kasutada lihtsaid relvi. Nende relvade hulka kuuluvad nuiad, kiilid ja muud relvad, mida sageli leidub tavainimeste käes. Võitlusrelvad, sealhulgas mõõgad, kirved ja polarelvad, vajavad tõhusaks kasutamiseks spetsiaalsemat väljaõpet. Enamik sõdalasi kasutab võitlusrelvi, kuna need relvad kasutavad nende võitlusstiili ja väljaõpet kõige paremini.
Relvaga oskus võimaldab teil lisada rünnakurullile oma oskusboonuse iga selle relvaga tehtud rünnaku eest. Kui teete rünnakurulli relva abil, millega teil puudub oskus, ei lisata te oma oskusboonust rünnakurulli.
Nimi | Maksumus | Kahju | Kaal | Atribuudid |
---|---|---|---|---|
Lihtsad lähivõitlusrelvad | ||||
Klubi | 1 sp | 1d4 rätsutamine | 2 naela | Valgus |
Pistoda | 2 gp | 1d4 augustamine | 1 nael | Finesse, kerge, visatud (vahemik 20/60) |
Suurklubi | 2 sp | 1d8 röökimine | 10 naela | Kahe käega |
Käepärasus | 5 gp | 1d6 raiumine | 2 naela | Kerge, visatud (vahemik 20/60) |
Javelin | 5 sp | 1d6 augustamine | 2 naela | Visatud (vahemik 30/120) |
Kerge haamer | 2 gp | 1d4 rätsutamine | 2 naela | Kerge, visatud (vahemik 20/60) |
kass | 5 gp | 1d6 räpane | 4 naela | — |
Quarterstaff | 2 sp | 1d6 räpane | 4 naela | Mitmekülgne (1d8) |
Sirp | 1 gp | 1d4 raiumine | 2 naela | Valgus |
Oda | 1 gp | 1d6 augustamine | 3 naela | Visatud (vahemik 20/60), mitmekülgne (1d8) |
Lihtsad relvad | ||||
Arkaar, kerge | 25 gp | 1d8 augustamine | 5 naela | Laskemoon (vahemik 80/320), laaditav, kahe käega |
Noolemäng | 5 cp | 1d4 augustamine | 1/4 naela | Finesse, visatud (vahemik 20/60) |
Lühike kaar | 25 gp | 1d6 augustamine | 2 naela | Laskemoon (vahemik 80/320), kahe käega |
Sling | 1 sp | 1d4 rätsutamine | — | Laskemoon (vahemik 30/120) |
Võitlusrelvad | ||||
Sõjakirves | 10 gp | 1d8 raiumine | 4 naela | Mitmekülgne (1d10) |
Flail | 10 gp | 1d8 röökimine | 2 naela | — |
Mõõk | 20 gp | 1d10 raiub | 6 naela | Raske, haaratav, kahe käega |
Rasvataks | 30 gp | 1d12 raiub | 7 naela | Raske, kahe käega |
Suur sõna | 50 gp | 2d6 raiumine | 6 naela | Raske, kahe käega |
Halberd | 20 gp | 1d10 raiub | 6 naela | Raske, haaratav, kahe käega |
Oda | 10 gp | 1d12 augustamine | 6 naela | Katvus, eriline |
Pikk mõõk | 15 gp | 1d8 raiumine | 3 naela | Mitmekülgne (1d10) |
Suu | 10 gp | 2d6 räpane | 10 naela | Raske, kahe käega |
Koidutäht | 15 gp | 1d8 augustamine | 4 naela | — |
Haug | 5 gp | 1d10 augustamine | 18 naela | Raske, haaratav, kahe käega |
Rapier | 25 gp | 1d8 augustamine | 2 naela | Finesse |
Scimitar | 25 gp | 1d6 raiumine | 3 naela | Finesse, kerge |
Lühike sõna | 10 gp | 1d6 augustamine | 2 naela | Finesse, kerge |
Trident | 5 gp | 1d6 augustamine | 4 naela | Visatud (vahemik 20/60), mitmekülgne (1d8) |
Sõjavalik | 5 gp | 1d8 augustamine | 2 naela | — |
Warhammer | 15 gp | 1d8 röökimine | 2 naela | Mitmekülgne (1d10) |
Vahustama | 2 gp | 1d4 raiumine | 3 naela | Finesse, jõuda |
Sõjaajalised relvad | ||||
Lõhkepüss | 10 gp | 1 augustamine | 1 nael | Laskemoon (vahemik 25/100), laadimine |
Vibu, käsi | 75 gp | 1d6 augustamine | 3 naela | Laskemoon (vahemik 30/120), kerge, laaditav |
Raskekaaluline amb | 50 gp | 1d10 augustamine | 18 naela | Laskemoon (vahemik 100/400), raske, laaditav, kahe käega |
Longbow | 50 gp | 1d8 augustamine | 2 naela | Laskemoon (vahemik 150/600), raske, kahe käega |
Net | 1 gp | — | 3 naela | Spetsiaalne, visatud (vahemik 5/15) |
RELVA OMADUSED
Paljudel relvadel on nende kasutamisega seotud erilised omadused, nagu on näidatud Relvade tabelis.
Laskemoon. Relva, millel on laskemoonavara, saab kasutada korduva rünnaku korraldamiseks ainult siis, kui teil on relvast tulistamiseks laskemoona. Iga kord, kui relvaga rünnate, kulutate ühe tüki laskemoona. Laskemoona tõmbamine värinast, ümbrisest või muust anumast on osa rünnakust (ühe käega relva laadimiseks on vaja vaba kätt). Lahingu lõppedes saate poole oma kulutatud laskemoonast kätte, kui võtate lahinguvälja otsimiseks minuti.
Kui kasutate lähivõitlusrünnaku tegemiseks relva, millel on laskemoonavara, käsitlete relva kui improviseeritud relva (vt lõiku “Improviseeritud relvad” hiljem). Sellisel viisil kasutamisel tekkivate kahjustuste kõrvaldamiseks peab tropi olema koormatud.
Finesse. Peene relvaga rünnaku tegemisel kasutate rünnaku ja kahjustuste rullide jaoks oma tugevuse või osavuse modifikaatori valikut. Mõlema rulli puhul peate kasutama sama modifikaatorit.
Raske. Väikestel olenditel on raskerelvadega rünnakurullides ebasoodne olukord. Raske relva suurus ja mass muudavad selle väikese olendi tõhusaks kasutamiseks liiga suureks.
Valgus. Kerge relv on väike ja seda on lihtne käsitseda, mistõttu on see ideaalne kasutamiseks kahe relvaga võitlemisel. Vaadake kahe relvaga võitlemise reegleid 9. peatükist.
Laadimine. Selle relva laadimiseks kuluva aja tõttu saate sellest tulistada ainult ühe laskemoonatüki, kui kasutate selle tulistamiseks toimingut, boonustoimingut või reaktsiooni, sõltumata tavaliste rünnakute arvust.
Vahemik. Relval, mida saab kasutada kaugrünnaku korraldamiseks, on laskemoona või visatud vara järel sulgudes näidatud ulatus. Vahemikus on kaks numbrit. Esimene on relva normaalne kaugus jalgades ja teine näitab relva kaugust. Kui ründate sihtmärki väljaspool normaalset kaugust, on teil rünnakurullil ebasoodne olukord. Sa ei saa rünnata sihtmärki, mis jääb kaugemale relva kaugusest.
Jõudke. See relv lisab teie käeulatusse 5 jalga, kui sellega ründate, kui ka sellega, kui haarate võimalike rünnakute ulatust (vt 9. peatükk).
Eriline. Eriomadustega relval on selle kasutamist reguleerivad ebatavalised reeglid, mida on selgitatud relva kirjelduses (vt selle jaotise hilisemat jaotist „Erirelvad”).
Visatud. Kui relval on visatud vara, võite relva visata, et teha kaugelt rünnak. Kui relv on lähivõitlusrelv, kasutate selle rünnakurulli ja kahjustusrulli jaoks sama võimekuse modifikaatorit, mida kasutaksite relvaga lähivõitlusrünnakuks. Näiteks kui viskate käsiraha, kasutate oma tugevust, kuid kui viskate pistoda, võite kasutada kas oma tugevust või osavust, kuna pistoda omab peenust.
Kahe käega. Selle relva jaoks on vaja kahte kätt, kui sellega rünnata.
Mitmekülgne. Seda relva saab kasutada ühe või kahe käega. Sulgudes olev kahju väärtus ilmub koos varaga – kahju, kui relva kasutatakse kahe käega lähivõitlusrünnaku tegemiseks.
IMPROVISEERITUD RELVAD
Mõnikord pole tegelastel relvi ja nad peavad ründama kõike, mis käe-jala juures on. Improviseeritud relv hõlmab kõiki esemeid, mida saate ühe või kahe käega käsitseda, näiteks klaasikild, lauajalg, praepann, vaguniratas või surnud kobar.
Paljudel juhtudel sarnaneb improviseeritud relv tegeliku relvaga ja seda saab sellisena käsitleda. Näiteks on lauajalg sarnane klubiga. DM-i valikul võib relvaga vilunud tegelane kasutada sarnast eset justkui selle relvaga ja kasutada oma oskusboonust.
Objekt, millel pole relvaga sarnasust, tekitab 1d4 kahju (DM määrab objektile sobiva kahjustuse tüübi). Kui tegelane kasutab lähirünnaku sooritamiseks relva või viskab lähirelva, millel pole visatud omadust, tekitab see ka 1d4 kahju. Improviseeritud visatud relva tavaline laskekaugus on 20 jalga ja kaugus 60 jalga.
HÕBETATUD RELVAD
Mõned koletised, kellel on maagiliste relvade suhtes puutumatus või vastupanu, on hõbedastele relvadele vastuvõtlikud, nii et ettevaatlikud seiklejad investeerivad relvade hõbedaga plaadistamiseks lisamündi. Saate hõbeda ühe relva või kümme tükki laskemoona 100 gp eest. See hind ei tähenda ainult hõbeda hinda, vaid ka aega ja asjatundlikkust, mis on vajalik relva hõbeda lisamiseks ilma selle vähem efektiivseks muutmata.
SPETSIAALSED RELVAD
Erireeglitega relvi kirjeldatakse siin.
Lance. Teil on ebasoodne olukord, kui kasutate endast 5 jala kaugusel asuva sihtmärgi ründamiseks pihustit. Samuti vajab pael kahe käe kasutamist, kui te pole paigaldatud.
Net. Võrgu tabanud suurt või väiksemat olendit hoitakse kinni kuni selle vabastamiseni. Võrk ei mõjuta vormita olendeid ega tohutuid ega suuremaid olendeid. Olend saab kasutada oma tegevust DC 10 tugevuse kontrollimiseks, vabastades edu saavutamiseks enda või mõne muu olendi. Viie võrgu kahjustava kahjustuse (AC 10) kõrvaldamine vabastab ka olendi, kahjustamata seda, lõpetades mõju ja võrgu hävitades.
Kui kasutate võrguga rünnakuks mõnda toimingut, boonus toimingut või reaktsiooni, saate teha ainult ühe rünnaku, sõltumata tavaliste rünnakute arvust.
Üksus | Maksumus | Kaal |
---|---|---|
Abacus | 2 gp | 2 naela |
Hape (viaal) | 25 gp | 1 nael |
Alkeemiku tuli (kolb) | 50 gp | 1 nael |
Laskemoon | ||
Nooled (20) | 1 gp | 1 nael |
Laskepüssi nõelad (50) | 1 gp | 1 nael |
Ristpoldid (20) | 1 gp | 1. nael |
Kuulid (20) | 4 cp | 1. nael |
Antitoksiin (viaal) | 50 gp | — |
Ilmalik fookus | ||
Kristall | 10 gp | 1 nael |
Orb | 20 gp | 3 naela |
Rod | 10 gp | 2 naela |
Töötajad | 5 gp | 4 naela |
sein | 10 gp | 1 nael |
Seljakott | 2 gp | 5 naela |
Kuullaagrid (kott 1000) | 1 gp | 2 naela |
Tünn | 2 gp | 70 naela |
Korv | 4 sp | 2 naela |
Bedroll | 1 gp | 7 naela |
Kelluke | 1 gp | — |
Tekk | 5 sp | 3 naela |
Blokeeri ja lahenda | 1 gp | 5 naela |
Raamat | 25 gp | 5 naela |
Pudel, klaas | 2 gp | 2 naela |
Kopp | 5 cp | 2 naela |
Caltrops (20 kott) | 1 gp | 2 naela |
Küünal | 1 cp | — |
Korpus, ristpolt | 1 gp | 1 nael |
Juhtum, kaart või kerige | 1 gp | 1 nael |
Kett (10 jalga) | 5 gp | 10 naela |
Kriit (1 tükk) | 1 cp | — |
Rind | 5 gp | 25 naela |
Ronija komplekt | 25 gp | 12 naela |
Riided, tavalised | 5 sp | 3 naela |
Riided, kostüüm | 5 gp | 4 naela |
Riided, korras | 15 gp | 6 naela |
Riided, reisija | 2 gp | 4 naela |
Komponentkott | 25 gp | 2 naela |
Crowbar | 2 gp | 5 naela |
Druidiline fookus | ||
Võrraoks | 1 gp | — |
Totem | 1 gp | — |
Puidust töötajad | 5 gp | 4 naela |
Jugapuu | 10 gp | 1 nael |
Kalastustarbed | 1 gp | 4 naela |
Kolb või tankard | 2 cp | 1 nael |
Haardekonks | 2 gp | 4 naela |
Vasar | 1 gp | 3 naela |
Vasar, kelk | 2 gp | 10 naela |
Tervendaja komplekt | 5 gp | 3 naela |
Püha sümbol | ||
Amulet | 5 gp | 1 nael |
Embleem | 5 gp | — |
Reliquary | 5 gp | 2 naela |
Püha vesi (kolb) | 25 gp | 1 nael |
Liivakell | 25 gp | 1 nael |
Jahilõks | 5 gp | 25 naela |
Tint (1 unts pudel) | 10 gp | — |
Tindipliiats | 2 cp | — |
Kann või kann | 2 cp | 4 naela |
Redel (10 jalga) | 1 sp | 25 naela |
Lamp | 5 sp | 1 nael |
Latern, härjasilm | 10 gp | 2 naela |
Latern, kapuutsiga | 5 gp | 2 naela |
Lukusta | 10 gp | 1 nael |
Suurendusklaas | 100 gp | — |
Manacles | 2 gp | 6 naela |
Messikomplekt | 2 sp | 1 nael |
Peegel, teras | 5 gp | 1/2 naela |
Õli (kolb) | 1 sp | 1 nael |
Paber (üks leht) | 2 sp | — |
Pärgament (üks leht) | 1 sp | — |
Parfüüm (viaal) | 5 gp | — |
Pick, kaevur | 2 gp | 10 naela |
Piton | 5 cp | 1/4 naela |
Mürk, põhiline (viaal) | 100 gp | — |
Poolus (10 jalga) | 5 cp | 7 naela |
Pott, raud | 2 gp | 10 naela |
Ravijook | 50 gp | 1/2 naela |
Kott | 5 sp | 1 nael |
Värisema | 1 gp | 1 nael |
Oinas, kaasaskantav | 4 gp | 35 naela |
Toidukorrad (1 päev) | 5 sp | 2 naela |
Kleidid | 1 gp | 4 naela |
Köis, kanep (50 jalga) | 1 gp | 10 naela |
Köis, siid (50 jalga) | 10 gp | 5 naela |
Kott | 1 cp | 1/2 naela |
Skaala, kaupmehe oma | 5 gp | 3 naela |
Tihendusvaha | 5 sp | — |
Kühvel | 2 gp | 5 naela |
Signaali vile | 5 cp | — |
Signetirõngas | 5 gp | — |
Seep | 2 cp | — |
Loitsu raamat | 50 gp | 3 naela |
Rauast naastud (10) | 1 gp | 5 naela |
Spyglass | 1000 gp | 1 nael |
Telk, kaheinimesevoodi | 2 gp | 20 naela |
Tinderbox | 5 sp | 1 nael |
Taskulamp | 1 cp | 1 nael |
Viaal | 1 gp | — |
Vesinahk | 2 sp | 5 naela (täis) |
Whetstone | 1 cp | 1 nael |
Konteiner | Mahutavus |
---|---|
Seljakott * | 1 kuupjalg / 30 naela käiku |
Tünn | 40 gallonit vedelikku, 4 kuupmeetrit tahket |
Korv | 2 kuupmeetrit / 40 naela käiku |
Pudel | 1. pinti vedelikku |
Kopp | 3 liitrit vedelat, 1/2 kuupjalga tahket ainet |
Rind | 12 kuupmeetrit / 300 naela käiku |
Kolb või tankard | 1 pint vedelik |
Kann või kann | 1 galloni vedelik |
Pott, raud | 1 galloni vedelik |
Kott | 1/5 kuupjalga / 6 naela käiku |
Kott | 1 kuupjalg / 30 naela käiku |
Viaal | 4 untsi vedelikku |
Vesinahk | 4 pinti vedelikku |
* Seljakoti välisküljele saate kinnitada ka esemeid, näiteks voodikohta või köie mähist. |
Selles jaotises kirjeldatakse üksusi, millel on erireeglid või mis vajavad täiendavat selgitust.
Hape. Tegevusena võite selle viaali sisu pritsida olendile, mis asub teiest 5 jala kaugusel, või visata viaali kuni 20 jalga, purustades selle löögi ajal. Mõlemal juhul tehke olendi või eseme vastu ulatuslik rünnak, käsitledes hapet improviseeritud relvana. Tabamuse korral saab sihtmärk 2d6 happekahjustust.
Alkeemiku tuli. See kleepuv kleepuv vedelik süttib õhu käes. Tegevusena võite selle kolbi visata kuni 20 jalani, purustades selle löögi ajal. Tehke ulatuslik rünnak olendi või eseme vastu, käsitades alkeemiku tulekahju kui improviseeritud relva. Löögi korral saab sihtmärk iga pöörde alguses 1d4 tulekahju. Olend saab selle kahju lõpetada, kasutades oma tegevust leekide kustutamiseks DC 10 osavuskontrolli.
Antitoksiin. Olend, kes seda vedelikku viaali joob, saab eelise, kui hoiab 1 tunni jooksul mürki vastu viskeid. See ei anna surmatule ega konstruktsioonile mingit kasu.
Arkaane fookus. Arkaanifookus on spetsiaalne ese – ork, kristall, varras, spetsiaalselt selleks ette nähtud personal, võlukujuline puidupikkus või mõni muu sarnane ese – mis on mõeldud arkaaniloitsude jõu edastamiseks. Nõid, warlock või viisard saavad sellist üksust kasutada õigekirja fookusena, nagu on kirjeldatud 10. peatükis.
Kuullaagrid. Tegevusena saate need pisikesed metallkuulid nende kotist välja kallata, et katta tasane, ruudukujuline ala, mis on 10 jalga küljel. Üle kaetud ala liikuv olend peab DC 10 osavust säästva viske või kukkumisega hakkama saama. Poolel kiirusel piirkonda liikuval olendil pole vaja säästa visata.
Blokeeri ja lahenda. Rihmarataste komplekt, mille kaudu on läbi keermestatud kaabel ja konks esemete, ploki ja kinnitusvahendi külge kinnitamiseks, võimaldab teil tõsta kuni neli korda raskust, mida tavaliselt saate tõsta.
Raamat. Raamat võib sisaldada luulet, ajaloolisi kirjeldusi, teavet, mis on seotud konkreetse uurimisvaldkonnaga, skeeme ja märkmeid gnoomide ümberehituste kohta või kõike muud, mida saab teksti või piltide abil esitada. Loitsuraamat on loitsuraamat (seda kirjeldatakse edaspidi selles osas).
Caltrops. Tegevusena saate levitada ühe koti kaltroppe, et katta viie jalaga ruut. Iga olend, kes sellesse piirkonda siseneb, peab hakkama saama DC 15 osavust säästva viskega või lõpetama liikumise ja tegema ühe augustava kahju. Kuni olend taastab vähemalt ühe löögipunkti, vähendatakse tema kõndimiskiirust 10 jala võrra. Poolel kiirusel piirkonda liikuval olendil pole vaja säästa visata.
Küünal. 1 tund heidab küünal eredat valgust viie jala raadiuses ja hämarat veel 5 jalga.
Juhtum, kaarepolt. See puidust ümbris mahutab kuni kakskümmend ristpoldi.
Juhtum, kaart või kerimine. See silindriline nahkkott mahutab kuni kümme kokku rullitud paberilehte või viit kokku pandud pärgamentlehte.
Kett. Ketil on 10 löögipunkti. Eduka DC 20 tugevuskontrolli abil saab selle plahvatada.
Ronija komplekt. Ronija komplekt sisaldab spetsiaalseid pitoneid, saapanippe, kindaid ja rakmeid. Mägironija komplekti saate kasutada enda kinnistamiseks; kui te seda teete, ei saa te langeda rohkem kui 25 jalga punktist, kuhu te end kinnitasite, ja te ei saa ankrut lahti võtmata sellest punktist kaugemale kui 25 jalga eemale ronida.
Komponentkott. Komponendikott on väike, veekindel nahast vöökott, millel on sektsioonid kõigi materiaalsete komponentide ja muude spetsiaalsete esemete hoidmiseks, mida peate oma loitsude tegemiseks, välja arvatud need komponendid, millel on spetsiifiline maksumus (nagu on märgitud õigekirja kirjelduses).
Crowbar. Tangide kasutamine annab eelise tugevuskontrollidele, kus saab rakendada kangi hooba.
Druidiline fookus. Druidiline fookus võib olla võsuke või holly, jugapuust või muust spetsiaalsest puidust valmistatud võlukepp või skepter, tervest elupuust välja tõmmatud personal või totemobjekt, mis sisaldab pühade loomade sulgi, karusnahka, luid ja hambaid . Druidium (vt mängija käsiraamatu 3. peatükki ) võib sellist objekti kasutada õigekirja fookusena, nagu on kirjeldatud 10. peatükis.
Kalastustarbed. See komplekt sisaldab puidust varda, siidist joont, korgipuu bobbereid, terasest konksusid, plii valamuid, sametist landi ja kitsast võrku.
Tervendaja komplekt. See komplekt on nahkkott, mis sisaldab sidemeid, salve ja lahaseid. Komplektil on kümme kasutust. Toiminguna võite kulutada ühe komplekti kasutamise, et stabiliseerida olendit, millel on 0 löögipunkti, ilma et peaksite tegema tarkuse (meditsiin) kontrolli.
Püha sümbol. Püha sümbol on jumala või panteoni kujutis. See võib olla amulett, mis kujutab jumalust tähistavat sümbolit, sama sümbol, mis on kilbile hoolikalt graveeritud või inkrusteeritud embleemina, või pisike karp, milles on püha reliikvia fragment. Mängija käsiraamat loetleb palju jumalate multiverse ja nende tüüpiline sümboleid. Vaimulik või paladiin võib õigekirja fookusena kasutada püha sümbolit, nagu on kirjeldatud peatükis 10. Sümboli sel viisil kasutamiseks peab ratas seda käes hoidma, seda nähtavalt kandma või kilbil kandma.
Püha vesi. Tegevusena võite selle kolbi sisu pritsida olendile, mis asub teiest 5 jala kaugusel, või visata selle kuni 20 jala kaugusele, purustades selle kokkupõrke korral. Mõlemal juhul tehke sihtolendi vastu ulatuslik rünnak, käsitledes püha vett improviseeritud relvana. Kui sihtmärk on kuratlik või surnud, võtab see 2d6 kiirguskahjustust.
Vaimulik või paladiin võib spetsiaalse rituaali abil püha vett luua. Rituaali sooritamiseks kulub 1 tund, kulub 25 gp väärtuses hõbeda pulbrit ja ratas nõuab esimese taseme õigekirja pesa.
Jahilõks. Kui kasutate selle seadmiseks oma tegevust, moodustab see lõks saehammasega terasrõnga, mis lukustub kinni, kui olend astub keskel olevale surveplaadile. Püünis kinnitatakse raske ahela abil liikumatule objektile, näiteks maasse löödud puule või piigile. Plaadile astuv olend peab hakkama saama DC 13 osavust säästva viskega või tegema 1d4 augustava kahju ja lõpetama liikumise. Pärast seda, kuni olend vabaneb lõksust, piirab tema liikumist keti pikkus (tavaliselt 3 jalga pikk). Olend võib oma tegevust kasutada DC 13 tugevuse kontrollimiseks, vabastades enda või mõne muu käeulatuses oleva olendi õnnestumiseks. Iga ebaõnnestunud kontroll tekitab lõksus olevale olendile 1 augustava kahju.
Lamp. Lamp heidab eredat valgust 15 jala raadiuses ja hämarat veel 30 jalga. Pärast põlemist põleb see 6 tundi õli kolvis (1 pint).
Latern, härjasilm. Härjasilmaga latern heidab eredat valgust 60-jala koonusesse ja hämarat valgust veel 60 jala ulatuses. Pärast põlemist põleb see 6 tundi õli kolvis (1 pint).
Latern, kapuutsiga. Kapuutsiga latern heidab eredat valgust 30 jala raadiuses ja hämarat veel 30 jalga. Pärast põlemist põleb see 6 tundi õli kolvis (1 pint). Tegevusena saate kapoti alla lasta, vähendades valgust viie jala raadiuses tuhmiks.
Lukusta. Lukuga on kaasas võti. Ilma võtmeta saab varaste tööriistadega kursis olev olend selle luku edukaks DC 15 osavuskontrolliks valida. Teie DM võib otsustada, et kõrgemate hindade jaoks on saadaval paremad lukud.
Suurendusklaas. See objektiiv võimaldab lähemalt uurida väikseid esemeid. Samuti on see tulekahju alustamisel kasulik tulekivi ja terase asendajana. Tule süütamiseks suurendusklaasiga on vaja fokuseerimiseks sama eredat valgust kui päikesevalgust, tinderi süttimist ja umbes 5 minutit tule süttimiseks. Suurendusklaas annab eelise mis tahes võimekuse kontrollimisel, mille eesmärk on hinnata või kontrollida väikest või väga detailset eset.
Manacles. Need metallpiirangud võivad siduda väikest või keskmist olendit. Prillidest pääsemine nõuab edukat DC 20 osavuskontrolli. Nende katkestamine nõuab DC 20 edukat tugevuskontrolli. Igal manaklite komplektil on üks võti. Ilma võtmeta saab varaste tööriistadega vilunud olend edukate DC 15 osavuskontrollide abil prillide lukustuse valida. Manacle’itel on 15 löögipunkti.
Segakomplekt. Selles plekk-karbis on tass ja lihtsad söögiriistad. Karp kinnitub kokku ja ühte külge saab kasutada keedunõuna ja teist taldrikuna või madalana.
Õli. Õli tuleb tavaliselt savikolvis, mis mahutab 1 pinti. Tegevusena võite selles kolvis õli pritsida olendile, mis asub teiest 5 jala kaugusel, või visata see kuni 20 jalani, purustades selle kokkupõrke korral. Tehke ulatuslik rünnak sihtolendi või -objekti vastu, käsitledes õli kui improviseeritud relva. Tabamuse korral on siht kaetud õliga. Kui sihtmärk tekitab enne õli kuivamist (1 minuti pärast) tulekahju, tekitab märk põlevast õlist veel 5 tulekahju. Võite ka valada õlikolbi maapinnale, et katta viie jalga ruut ruut, tingimusel et pind on tasane. Kui süttib, põleb õli 2 ringi ja tekitab 5 tulekahju igale elukale, kes siseneb piirkonda või lõpetab oma pöörde selles piirkonnas. Olend saab seda kahju teha ainult üks kord ühe pöörde kohta.
Mürk, põhiline. Selles viaalis olevat mürki saab kasutada ühe löögirelva või kuni kolme laskemoona katmiseks. Mürgi pealekandmine võtab toimingu. Mürgitatud relva või laskemoona pihta saanud olend peab tegema DC 10 Constitutioni päästva viske või tegema 1d4 mürkkahju. Pärast mürgituse kasutamist säilitab mürk enne kuivamist 1 minuti jooksul potentsi.
Ravijook. Tegelane, kes joob selles viaalis maagilist punast vedelikku, saab tagasi 2d4 + 2 löögipunkti. Joogi joomine või manustamine võtab toimingu.
Kott. Riidest või nahast kotti mahub muuhulgas kuni 20 tropi kuuli või 50 õhupüssi nõela. Loitsukomponentide hoidmiseks mõeldud kompaktset kotikest nimetatakse komponentkotiks (mida on selles osas varem kirjeldatud).
Värisema. Värisema mahub kuni 20 noolt.
Oinas, kaasaskantav. Uste purustamiseks võite kasutada kaasaskantavat rammi. Seda tehes saate tugevuskontrollil +4 boonust. Üks teine tegelane aitab teil oina kasutada, andes teile selle kontrolli eelise.
Ratsioonid. Ratsioonid koosnevad pikemateks reisideks sobivatest kuivtoitudest, sealhulgas jõnksud, kuivatatud puuviljad, kõvakettad ja pähklid.
Köis. Kas kanepist või siidist valmistatud köiel on 2 löögipunkti ja seda saab lõhkeda DC 17 tugevuskontrolliga.
Skaala, kaupmehe oma. Kaal sisaldab väikest kaalu, panne ja sobivat valikut kaalusid kuni 2 naela. Selle abil saate mõõta väikeste esemete täpset kaalu, näiteks toored väärismetallid või kaubanduskaubad, et aidata nende väärtust kindlaks teha.
Loitsu raamat. Võlurite jaoks hädavajalik, õigekirjaraamat on nahaga köidetud tome, millel on 100 tühja perelehte, mis sobivad loitsude salvestamiseks.
Spyglass. Nuhklaasi kaudu vaadatavaid objekte suurendatakse nende suurusest kaks korda.
Telk. Lihtne ja kaasaskantav lõuendivarjend, telk magab kaks.
Tinderbox. Selles väikeses mahutis on tulekahju süütamiseks kasutatav tulekivi, tuleteras ja tinder (tavaliselt kerge õlis leotatud kuiv riie). Selle kasutamine tõrviku – või muu rikkaliku, katmata kütusega – süütamiseks võtab toimingu. Mis tahes muu tule süütamine võtab 1 minuti.
Taskulamp. Taskupõleti põleb 1 tund, andes 20-jala raadiuses ereda valguse ja veel 20 jala ulatuses hämarat valgust. Kui teete lähivõitlusrünnaku põleva tõrvikuga ja lööte, tekitab see 1 tulekahju.
Üksus | Maksumus | Kaal |
---|---|---|
Käsitöölise tööriistad | ||
Alkeemiku tarvikud | 50 gp | 8 naela |
Õllepruulide tarvikud | 20 gp | 9 naela |
Kalligraafi tarvikud | 10 gp | 5 naela |
Puusepa tööriistad | 8 gp | 6 naela |
Kartograafi tööriistad | 15 gp. | 6 naela |
Cobbleri tööriistad | 5 gp | 5 naela |
Cooki riistad | 1 gp | 8 naela |
Klaasipuhuri tööriistad | 30 gp | 5 naela |
Juveliiri tööriistad | 25 gp | 2 naela |
Nahatöölise tööriistad | 5 gp | 5 naela |
Masoni tööriistad | 10 gp | 8 naela |
Maalri tarvikud | 10 gp | 5 naela |
Potteri tööriistad | 10 gp | 3 naela |
Smithi tööriistad | 20 gp | 8 naela |
Tinkeri tööriistad | 50 gp | 10 naela |
Kuduja tööriistad | 1 gp | 5 naela |
Puunikerdaja tööriistad | 1 gp | 5 naela |
Maskeerimiskomplekt | 25 gp | 3 naela |
Võltsimiskomplekt | 15 gp | 5 naela |
Mängukomplekt | ||
Täringukomplekt | 1 sp | — |
Draakoni komplekt | 1 gp | 1/2 naela |
Mängukaardi komplekt | 5 sp | — |
Kolme draakoni ante komplekt | 1 gp | — |
Herbalismi komplekt | 5 gp | 3 naela |
Muusikainstrument | ||
Torupillid | 30 gp | 6 naela |
Trumm | 6 gp | 3 naela |
Dulcimer | 25 gp | 10 naela |
Flööt | 2 gp | 1 nael |
Lant | 35 gp | 2 naela |
Lüüra | 30 gp | 2 naela |
Sarv | 3 gp | 2 naela |
Paaniflööt | 12 gp | 2 naela |
Shawm | 2 gp | 1 nael |
Vägistamine | 30 gp | 1 nael |
Navigaatori tööriistad | 25 gp | 2 naela |
Mürkide komplekt | 50 gp | 2 naela |
Varaste tööriistad | 25 gp | 1 nael |
Sõidukid (maismaal või vees) | * | * |
* Vaadake jaotist „Kinnitused ja sõidukid”. |
Tööriist aitab teil teha midagi, mida te muidu teha ei saaks, näiteks eseme meisterdamine või parandamine, dokumendi võltsimine või luku valimine. Teie võistlus, klass, taust või sooritused annavad teile teatud tööriistade abil oskuse. Tööriistaga oskus võimaldab teil lisada oma oskuste boonuse igale selle tööriista abil tehtud kontrollile. Tööriista kasutamine ei ole seotud ühe võimega, kuna tööriista valdamine tähendab laiemaid teadmisi selle kasutamisest. Näiteks võib DM paluda teil teha osavuskontrolli, et nikerdada oma puunikerdaja tööriistadega mõni detail või tugevuse kontroll, et teha midagi eriti kõvast puidust.
Käsitöölise tööriistad. Need spetsiaalsed tööriistad hõlmavad käsitöö või kaubanduse jaoks vajalikke esemeid. Tabelis on toodud näited kõige tavalisematest tööriistatüüpidest, millest igaüks sisaldab ühe käsitööga seotud esemeid. Käsitööliste tööriistade komplektiga oskus võimaldab teil lisada oma oskuste boonuse kõikidele oskuste kontrollidele, mida teete oma käsitöö tööriistade abil. Iga tüüpi käsitööliste tööriistad vajavad eraldi oskusi.
Maskeerimiskomplekt. See kosmeetikatoodete, juuksevärvi ja väikeste rekvisiitide kott võimaldab teil luua maskeeringuid, mis muudavad teie füüsilist välimust. Selle komplektiga oskus võimaldab teil lisada oma oskuste boonuse kõikidele visuaalse maskeeringu loomiseks tehtavatele võimekuse kontrollidele.
Võltsimiskomplekt. See väike karp sisaldab mitmesuguseid pabereid ja pärgamente, pastakaid ja tinte, pitsateid ja tihendusvaha, kuld- ja hõbelehti ning muid tarvikuid, mis on vajalikud veenvate füüsiliste dokumentide võltsingute loomiseks. Selle komplektiga oskus võimaldab teil lisada oma oskuste boonuse kõikidele võimekuse kontrollidele, mida teete dokumendi füüsilise võltsimise tekitamiseks.
Mängukomplekt. See toode hõlmab laias valikus mänge, sealhulgas täringuid ja kaardipakke (selliste mängude jaoks nagu Three-Dragon Ante). Tööriistade tabelis kuvatakse mõned tavalised näited, kuid on olemas muud tüüpi mängukomplekte. Kui olete mängukomplektiga kursis, saate oma oskuste boonuse lisada võimekuskontrollidele, mida teete selle komplektiga mängu mängimiseks. Iga mängukomplekti tüüp nõuab eraldi oskust.
Herbalismi komplekt. See komplekt sisaldab mitmesuguseid instrumente, nagu käärid, mört ja pestil ning kotte ja viaale, mida ravimtaimede tootjad kasutavad ravimite ja jookide loomiseks. Selle komplektiga oskus võimaldab teil lisada oma oskuste boonuse kõikidele võimete kontrollidele, mida teete ürtide tuvastamiseks või rakendamiseks. Samuti on selle komplekti oskus vajalik antitoksiini ja ravijookide loomiseks.
Muusikainstrument. Näidetena on tabelis toodud mitu levinumat muusikariista tüüpi. Kui teil on antud muusikariista valdamine, võite oma oskuste lisamise lisada kõikidele võimekuse kontrollidele, mida teete pilli abil muusika mängimiseks. Iga muusikariista tüüp nõuab eraldi oskust.
Navigaatori tööriistad. Seda instrumentide komplekti kasutatakse merel liiklemiseks. Navigaatori tööriistade valdamine võimaldab teil kaardistada laeva kurssi ja järgida navigeerimiskaarte. Lisaks võimaldavad need tööriistad lisada oma oskuste boonuse igale võimekuse kontrollile, mida teete, et vältida merel eksimist.
Mürkide komplekt. Mürkide komplekt sisaldab viaale, kemikaale ja muid mürkide tekitamiseks vajalikke seadmeid. Selle komplektiga oskus võimaldab teil lisada oma oskuste boonuse kõikidele oskuste kontrollidele, mida teete meisterdamiseks või mürkide kasutamiseks.
Varaste tööriistad. See tööriistakomplekt sisaldab väikest faili, lukustuskomplektide komplekti, metallist käepidemele kinnitatud väikest peeglit, kitsa teraga kääride komplekti ja paari näpitsat. Nende tööriistade oskus võimaldab teil lisada oma oskuste boonuse kõikidele võimekuse kontrollidele, mida teete lõksude desarmeerimiseks või lukkude avamiseks.
Üksus | Maksumus | Kiirus | Bilansiline Capacity |
---|---|---|---|
Kaamel | 50 gp | 50 jalga | 480 naela |
Eesel või muula | 8 gp | 40 jalga | 420 naela |
Elevant | 200 gp | 40 jalga | 1320 naela |
Hobune, süvis | 50 gp | 40 jalga | 540 naela |
Ratsutamine | 75 gp | 60 jalga | 480 naela |
Mastif | 25 gp | 40 jalga | 195 naela |
Poni | 30 gp | 40 jalga | 225 naela |
Sõjahobune | 400 gp | 60 jalga | 540 naela |
Üksus | Maksumus | Kaal |
---|---|---|
Barding | ×4 | ×2 |
Natuke ja valja | 2 gp | 1 nael |
Vanker | 100 gp | 600 naela |
Ostukorv | 15 gp | 200 naela |
Käru | 250 gp | 100 naela |
Sööt (päevas) | 5 cp | 10 naela |
Sadul | ||
Eksootiline | 60 gp | 40 naela |
Sõjaline | 20 gp | 30 naela |
Pakend | 5 gp | 15 naela |
Ratsutama | 10 gp | 25 naela |
Sadulakotid | 4 gp | 8 naela |
Järgmine | 20 gp | 300 naela |
Tallimine (päevas) | 5 sp | — |
Vagun | 35 gp | 400 naela |
Üksus | Maksumus | Kiirus |
---|---|---|
Kambüüs | 30 000 gp | 4 mph |
Keelboat | 3000 gp | 1 mph |
Pikklaev | 10 000 gp | 3 mph |
Sõudepaat | 50 gp | 1½ miili tunnis |
Purjelaev | 10 000 gp | 2 mph |
Sõjalaev | 25 000 gp | 2½ miili tunnis |
Hea kinnitus võib aidata teil kõrbes kiiremini liikuda, kuid selle peamine eesmärk on kanda käiku, mis muidu aeglustaks teid. Tabel Mounts and Other Animals näitab iga looma kiirust ja aluse kandevõimet.
Vankrit, vankrit, kaarikut, kelku või vagunit vedav loom võib kaalu, sealhulgas sõiduki kaalu, viia kuni viis korda suuremana kui baaskandevõime. Kui sama looma tõmbavad mitu looma, saavad nad oma kandevõime kokku liita.
Muud kui siin loetlemata kinnitused on D & D maailmas saadaval, kuid need on haruldased ja neid pole tavaliselt võimalik osta. Nende hulka kuuluvad lendkinnitused (pegasi, grifoonid, jõehobud jms loomad) ja isegi veesulgurid (näiteks hiiglaslikud merihobused). Sellise kinnituse omandamine tähendab sageli muna kinnitamist ja olendi ise kasvatamist, võimsa üksusega tehingu sõlmimist või mägi enda läbirääkimisi.
Barding. Barding on soomus, mis on mõeldud looma pea, kaela, rinna ja keha kaitsmiseks. Selle peatüki Armor tabelis näidatud mis tahes tüüpi soomust saab osta bardinguna. Maksumus on neli korda suurem kui humanoididele valmistatud ekvivalentne soomus ja see kaalub kaks korda rohkem.
Sadulad. Sõjaväe sadul kinnitab sõitjat, aidates teil hoida oma koht lahingus aktiivsel mäel. See annab teile eelise igas kontrollis, mille te kinnitate. Igasugusel vees või lendaval mäel sõitmiseks on vajalik eksootiline sadul.
Sõiduki oskus. Kui teil on teatud tüüpi sõidukite (maa või vee) valdamine, saate oma oskustaseme lisada igale kontrollile, mida teete, et raskes olukorras sellist sõidukit kontrollida.
Sõudnud laevad. Järvidel ja jõgedel kasutatakse keila- ja sõudepaate. Allavoolu minnes lisage sõidukiirusele voolu kiirus (tavaliselt 3 miili tunnis). Neid sõidukeid ei saa aerutada ühegi märkimisväärse voolu vastu, kuid kallastel võivad veojõud neid ülesvoolu tõmmata. Sõudepaat kaalub 100 naela, juhul kui seiklejad selle üle maa kannavad.
Maksumus | Kaup |
---|---|
1 cp | 1 nael nisu |
2 cp | 1 nael jahu või üks kana |
5 cp | 1 nael soola |
1 sp | 1 nael rauda või 1 ruutjard. lõuendist |
5 sp | 1 nael vask või 1 ruutjard. puuvillasest riidest |
1 gp | 1 nael ingverit või üks kits |
2 gp | 1 nael kaneeli või pipart või üks lammas |
3 gp | 1 nael nelki või üks siga |
5 gp | 1 nael hõbedat või 1 ruutmeeter. linasest |
10 gp | 1 ruutmeetrit siidist või ühest lehmast |
15 gp | 1 nael safranit või üks härg |
50 gp | 1 naela kulda |
500 gp | 1 naela plaatina |
Enamik rikkusi pole müntides. Seda mõõdetakse kariloomade, teravilja, maa, maksude kogumise õiguse või ressursside (näiteks kaevanduse või metsa) õiguses.
Gildid, aadlikud ja autoritasud reguleerivad kaubandust. Prahitud ettevõtetele antakse õigus kaubelda teatud marsruutidel, saata kaubalaevu erinevatesse sadamatesse või osta või müüa konkreetseid kaupu. Gildid määravad kontrollitavate kaupade või teenuste hinnad ja määravad, kes tohib või mitte neid kaupu ja teenuseid pakkuda. Kaupmehed vahetavad kaubanduskaupu tavaliselt ilma valuutat kasutamata. Kaubandustoodete tabel näitab tavaliselt vahetatavate kaupade väärtust.
Kui ei laskuta maa sügavustesse, ei uurita kadunud aarete varemeid ega pea sõda sissetungiva pimeduse vastu, seisavad seiklejad silmitsi argisema reaalsusega. Isegi fantastilises maailmas vajavad inimesed esmatarbekaupu, näiteks peavarju, elatist ja riideid. Need asjad maksavad raha, kuigi mõned eluviisid maksavad rohkem kui teised.
ELUSTIILI KULUD
Elustiil | Hind / päev |
Veninud | — |
Squalid | 1 sp |
Vaene | 2 sp |
Tagasihoidlik | 1 gp |
Mugav | 2 gp |
Jõukas | 4 gp |
Aristokraatlik | Minimaalselt 10 gp |
Eluviisiga seotud kulud pakuvad teile lihtsat viisi fantaasiamaailmas elamiskulude arvestamiseks. Need hõlmavad teie majutust, sööki ja jooki ning kõiki muid vajalikke asju. Lisaks katavad kulud teie varustuse hoolduskulud, et saaksite olla valmis järgmise kõne ajal.
Iga nädala või kuu alguses (teie valitud) valige tabelist Kulud elustiil ja makske selle elustiili säilitamiseks hind. Loetletud hinnad on päevas, nii et kui soovite arvutada valitud elustiili maksumuse kolmekümnepäevase perioodi kohta, korrutage loetletud hind 30-ga. Teie elustiil võib perioode vahetada teie olemasolevate vahendite põhjal. teie käsutuses või võite säilitada kogu oma tegelase karjääri jooksul sama elustiili.
Teie elustiili valikul võivad olla tagajärjed. Rikka eluviisi säilitamine võib aidata teil luua kontakte rikaste ja võimsatega, ehkki teil on oht vargaid ligi meelitada. Samamoodi võib säästlik elamine aidata teil kurjategijaid vältida, kuid tõenäoliselt pole teil võimsaid sidemeid.
Veninud. Elate ebainimlikes tingimustes. Kui teil pole kohta, kuhu koju helistada, saate peavarju kõikjal, kus võimalik, hiilite lautadesse, haugate vanadesse kastidesse ja loodate endast paremate inimeste headele armudele. Armetu eluviis kujutab endast ohtusid. Vägivald, haigused ja nälg järgivad sind kõikjal. Teised armetud inimesed ihkavad teie soomust, relvi ja seiklusvahendeid, mis nende standardite järgi on varandus. Oled enamiku inimeste tähelepanu all.
Squalid. Elate lekkivas tallis, mudapõrandaga onnis otse linna lähedal või kahjurite poolt nakatunud pansionaadis linna halvimas osas. Teil on varjupaik elementide eest, kuid elate meeleheitlikus ja sageli vägivaldses keskkonnas, kohtades, kus on palju haigusi, nälga ja ebaõnne. Olete enamiku inimeste tähelepanu all ja teil on vähe õiguslikke kaitsemeetmeid. Enamik selle elustiili tasemel inimesi on kannatanud kohutava tagasilöögi all. Nad võivad olla häiritud, märgitud pagulustena või kannatavad haiguste all.
Vaene. Kehv eluviis tähendab minekut ilma stabiilses kogukonnas pakutavate mugavusteta. Lihtne toit ja majutus, niidita riided ja ettearvamatud tingimused annavad piisava, ehkki tõenäoliselt ebameeldiva kogemuse. Teie majutuskohad võivad olla tuba flophouse’is või kõrtsi kohal asuvas ühises ruumis. Teid võidavad mõned õiguskaitsed, kuid peate siiski võitlema vägivalla, kuritegevuse ja haigustega. Sellel elustiili tasemel inimesed on enamasti oskustöölised, kaasmaalased, kauplejad, vargad, palgasõdurid ja muud mainekad tüübid.
Tagasihoidlik. Tagasihoidlik eluviis hoiab teid slummidest eemal ja tagab, et saate oma varustust hooldada. Elate linna vanemas osas, üürite tuba pansionaadis, võõrastemaja või templis. Teil ei ole nälga ega janu ja teie elutingimused on puhtad, kui need on lihtsad. Tavaliste tagasihoidlike eluviisidega inimeste seas on sõdureid peredega, töölisi, üliõpilasi, preestreid, hekivõlureid jms.
Mugav. Mugava elustiili valimine tähendab, et saate endale lubada kenamaid rõivaid ja saate hõlpsalt oma varustust hooldada. Elate väikeses suvilas keskklassi naabruskonnas või peenes võõrastemaja privaatses toas. Saate suhelda kaupmeeste, osavate kaupmeeste ja sõjaväeametnikega.
Jõukas. Rikka elustiili valimine tähendab luksuslikku elu, ehkki te pole võib-olla saavutanud vana aadliraha või autoritasuga seotud sotsiaalset staatust. Elate elustiili, mis on võrreldav ülieduka kaupmehe, autoritasu eelistatud teenija või mõne väikeettevõtte omaniku eluviisiga. Teil on soliidne majutus, tavaliselt avar kodu linna heas osas või mugav sviit peenes võõrastemajas. Teil on tõenäoliselt väike teenistujate personal.
Aristokraatlik. Elate palju ja mugavalt. Liigute ringkondades, kus elavad kogukonna kõige võimsamad inimesed. Teil on suurepärased majutusvõimalused, võib-olla linnamaja linna kõige toredamas osas või toad parimas võõrastemajal. Sa einestad parimates restoranides, hoiad kõige osavamat ja moodsamat rätsepat ning sul on sul teenijaid, kes hoolitsevad sinu kõigi vajaduste eest. Saate kutseid rikaste ja võimsate seltskondlikele koosviibimistele ning veedate õhtuid poliitikute, gildi juhtide, ülempreestrite ja aadlike seltsis. Samuti peate võitlema kõrgeima pettuse ja reetmisega. Mida jõukam sa oled, seda suurem on võimalus, et sind tõmbatakse etturi või osalejana poliitilistesse intriigidesse.
TOIT, JOOK JA MAJUTUS
Üksus | Maksumus |
---|---|
Aga | |
Gallon | 2 sp |
Kruus | 4 cp |
Bankett (inimese kohta) | 10 gp |
Leib, päts | 2 cp |
Juust, käntsakas | 1 sp |
Võõrastemaja ööbimine (päevas) | |
Squalid | 7 cp |
Vaene | 1 sp |
Tagasihoidlik | 5 sp |
Mugav | 8 sp |
Jõukas | 2 gp |
Aristokraatlik | 4 gp |
Söögid (päevas) | |
Squalid | 3 cp |
Vaene | 6 cp |
Tagasihoidlik | 3 sp |
Mugav | 5 sp |
Jõukas | 8 sp |
Aristokraatlik | 2 gp |
Liha, tükike | 3 sp |
Vein | |
Tavaline (kann) | 2 sp |
Peen (pudel) | 10 gp |
Toidukaupade, jookide ja öömajade tabelis on toodud hinnad üksikutele toidukaupadele ja ühe öö majutusele. Need hinnad sisalduvad teie elustiili kogukuludes.
TEENUSED
Teenus | Maksma |
---|---|
Bussikabiin | |
Linnade vahel | 3 cp miili kohta |
Linna piires | 1 cp |
Hireling | |
Osav | 2 gp päevas |
Treenimata | 2 sp päevas |
Messenger | 2 cp miili kohta |
Tee- või väravamaks | 1 cp |
Laeva käik | 1 sp miili kohta |
Seiklejad võivad maksta mittemängijatele mõeldud tegelastele nende abistamise või nende nimel tegutsemise eest mitmesugustes olukordades. Enamikul sellistest palgatöötajatest on üsna tavalised oskused, teised on aga käsitöö- või kunstimeistrid ning mõned on spetsialiseerunud seiklusoskustega eksperdid.
Teenuste tabelis kuvatakse mõned kõige põhilisemad palgatüübid. Muud tavalised palgatöölised hõlmavad kõiki erinevaid inimesi, kes elavad tüüpilises linnas, kui seiklejad maksavad neile konkreetse ülesande täitmise eest. Näiteks võib võlur maksta tislerile Leomundi salajase rinnaloitsu jaoks kasutamiseks mõeldud keeruka rinna (ja selle miniatuurse koopia) ehitamise. Võitleja võib tellida sepalt spetsiaalse mõõga sepistamise. Bard võib maksta rätsepale, et ta valmistaks hertsogi ees eelseisvaks esinemiseks peeneid rõivaid.
Muud palgatöötajad pakuvad rohkem ekspertide või ohtlikke teenuseid. Palgasõdurid, kes makstakse seiklejate abistamiseks hobgobliini armee võtmises, on palgalised, nagu ka muistsete või esoteeriliste teaduste uurimiseks palgatud targad. Kui kõrgel tasemel seikleja rajab mingisuguse tugipunkti, võib ta tallide puhtaks pidamiseks palgata selle teenindamiseks terve teenijate ja agentide staabi, alates kastellanist või korrapidajast kuni meessoost töötajateni. Nendele üürnikele pakutakse sageli pikaajalist lepingut, mis sisaldab pakutava hüvitise osana elamiskohta kindluses.
Vilunud palgatööliste hulka kuuluvad kõik, kes on palgatud oskusliku teenuse osutamiseks (sh relv, tööriist või oskus): palgasõdur, käsitööline, kirjatundja jne. Näidatud palk on miinimum; mõned ekspertide palgatöölised nõuavad rohkem palka. Koolituseta palgatöötajad palgatakse kergete tööde jaoks, mis ei vaja erilisi oskusi ja võivad hõlmata töömehi, porte, toateenijaid jms töötajaid.
ÕIGEKIRJATEENUSED
Inimesed, kes suudavad loitsu lüüa, ei kuulu tavaliste palkajate kategooriasse. Võib-olla on võimalik leida kedagi, kes oleks nõus mündi või soodustuste eest loitsu tegema, kuid see on harva lihtne ja kindlaid palgamäärasid pole. Reeglina on nii, et mida kõrgem on soovitud loitsu tase, seda raskem on leida kedagi, kes suudaks selle valada ja seda rohkem see maksab.
Kellegi palkamine suhteliselt levinud 1. või 2. taseme loitsu, näiteks haavade ravimiseks või tuvastamiseks , on linnas piisavalt lihtne ja see võib maksta 10–50 kullatükki (millele lisanduvad kallite materjalikomponentide kulud). Kellegi leidmine, kes suudaks ja tahaks kõrgema taseme loitsu, võib tähendada reisimist suurde linna, võib-olla ülikooli või silmapaistva templiga. Kui see on leitud, võib õigekirjavõtja küsida tasu asemel teenust – sellist teenust, mida saavad pakkuda ainult seiklejad, näiteks haruldase eseme hankimine ohtlikust asukohast või koletistega nakatunud kõrbes läbimine, et kaugesse asulasse midagi olulist kohale toimetada.
Kui teete oma tegelaskuju, saate veeretada üks kord nipsasjade tabelis, et saada nipsasja, lihtne salapära puudutatud ese. DM võib seda tabelit ka kasutada. See võib aidata vangikongi ruumi varuda või täita olendi taskud.
d100 | Nipsasja |
---|---|
01 | Mumifitseerunud käbikäsi |
02 | Kuuvalgel nõrgalt helendav kristallitükk |
03 | Tundmatul maal vermitud kuldmünt |
04 | Päevik, mis on kirjutatud keeles, mida te ei oska |
05 | Messingist rõngas, mis ei määri kunagi |
06 | Vana klaasist klaasist maletükk |
07 | Paar sõrmenukist täringut, millest igaühe küljel on pealuu sümbol, mis tavaliselt näitaks kuut pistet |
08 | Väike iidol, mis kujutab košmaarset olendit, mis annab teile selle lähedal magades rahutavaid unenägusid |
09 | Trossi kaelakee, millest rippuvad neli mumifitseerunud päkapiku sõrme |
10 | Tegu maatüki kohta teile tundmatus valdkonnas |
11 | 1-untsine plokk, mis on valmistatud tundmatust materjalist |
12 | Nõeltega vardasse vardas väike riidest nukk |
13 | Tundmatu metsalise hammas |
14 | Tohutu ulatus, võib-olla draakonilt |
15 | Erkroheline sulg |
16 | Vana ennustuskaart, mis kannab teie sarnasust |
17 | Klaasist orb, mis on täidetud liikuva suitsuga |
18 | 1-naelane erepunase kestaga muna |
19 | Toru, mis puhub mullid |
20 | Klaaspurk, mis sisaldab imelikku natuke liha, mis hõljub marineerimisvedelikus |
21 | Pisike päkapikkude meisterdatud muusikakarp, mis mängib lugu, mida mäletate hämaralt lapsepõlvest |
22 | Väike puust kujukene salakaubast |
23 | Kummaliste ruunidega söövitatud messingist ork |
24 | Mitmevärviline kiviketas |
25 | Varese pisike hõbedane ikoon |
26 | Kott, mis sisaldab nelikümmend seitset humanoidhammast, millest üks on mädanenud |
27 | Obsidiaani kild, mis on katsudes alati soe |
28 | Tavalise nahast kaelakee küljes rippuv draakoni kondine talon |
29 | Paar vanu sokke |
30 | Tühi raamat, mille lehtedel pole tinti, kriiti, grafiiti ega muid aineid ega märke |
31 | Viieharulise tähe kujuline hõbemärk |
32 | Sugulase oma nuga |
33 | Küünelõigetega täidetud klaasviaal |
34 | Ristkülikukujuline metallist seade, mille ühes otsas on kaks pisikest metallist tassi, mis viskavad märjana sädemeid |
35 | Inimese jaoks valge, litriga kinnas |
36 | Saja pisikese taskuga vest |
37 | Väike kaalutu kiviplokk |
38 | Pisike visandportree goblinist |
39 | Tühi klaasviaal, mis avamisel lõhnab parfüümi järele |
40 | Vääriskivi, mis näeb välja nagu kivisüsi, kui seda uurib keegi teine peale teie |
41 | Vanast lipukirjast kangajäägid |
42 | Kadunud leegionäri auastmetunnused |
43 | Pisike hõbekell ilma klapita |
44 | Mehaaniline kanaarilind päkapiku meisterdatud lambi sees |
45 | Pisike rinnaosa, mis on nikerdatud nii, et selle põhjas on arvukalt jalgu |
46 | Läbipaistvas klaaspudelis sees surnud sprite |
47 | Metallist purk, millel pole ava, kuid kõlab nagu oleks täidetud vedeliku, liiva, ämblike või purustatud klaasiga (teie valitud) |
48 | Klaasist veega täidetud orb, milles ujub kellavärvi kuldkala |
49 | Käepidemele graveeritud hõbedane lusikas |
50 | Kullavärvi puidust tehtud vile |
51 | Teie käe suurune surnud skarabetimardikas |
52 | Kaks mängusõdurit, ühel puuduv pea |
53 | Väike karp, mis on täidetud erineva suurusega nuppudega |
54 | Küünal, mida ei saa süüdata |
55 | Pisike puur ilma ukseta |
56 | Vana võti |
57 | Mõtlematu aardekaart |
58 | Murdunud mõõga käepide |
59 | Jänese jalg |
60 | Klaasist silm |
61 | Kome, mis on nikerdatud koleda inimese sarnasusega |
62 | Mündi suurune hõbedane pealuu |
63 | Alabastermask |
64 | Kleepuva musta viiruki püramiid, mis lõhnab väga halvasti |
65 | Öökapike, mis kandes annab meeldivaid unenägusid |
66 | Üks luust valmistatud kaltrop |
67 | Kuldne monokkelraam ilma objektiivita |
68 | 1-tolline kuubik, mille mõlemad küljed värvisid erinevat värvi |
69 | Uksest kristallnupp |
70 | Väike roosa tolmuga täidetud pakike |
71 | Katkend ilusast laulust, mis on kirjutatud nootidena kahele pärgamendile |
72 | Päris pisarast valmistatud hõbedane pisarakõrvarõngas |
73 | Inimese viletsuse stseenidega häirivalt detailiga maalitud munakoor |
74 | Fänn, kes avanedes näitab magavat kassi |
75 | Konditorude komplekt |
76 | Neljaleheline ristik surus raamatusse, kus arutati kombeid ja etiketti |
77 | Pärgamendileht, millele tõmmatakse keeruline mehaaniline konstruktsioon |
78 | Kaunistunud sepik, mis ei sobi ühegi teraga, mille olete seni leidnud |
79 | Kutse peole, kus toimus mõrv |
80 | Pronksist Pentacle, mille keskel on roti pea söövitus |
81 | Lilla taskurätik, millele on tikitud võimsa arhimaali nimi |
82 | Pool templi, lossi või mõne muu ehitise põhiplaani |
83 | Natuke kokkuvolditud riidest, mis kokkuvoldituna muutub stiilseks korkiks |
84 | Hoiuse kviitung kauges linnas asuvas pangas |
85 | Seitsme puuduva lehega päevik |
86 | Tühi hõbedane nuusktubakas, mille pinnal on kiri „unenäod” |
87 | Raud püha sümbol, mis on pühendatud tundmatule jumalale |
88 | Raamat, mis jutustab legendaarse kangelase tõusust ja langusest, viimane peatükk puudub |
89 | Draakoniverega viaal |
90 | Iidne päkapiku kujundusega nool |
91 | Nõel, mis kunagi ei paindu |
92 | Kääbuse kujundusega kaunistatud pross |
93 | Tühi veinipudel, millel on ilus silt, mis ütleb: „Veinitehase võlur, Red Dragon Crush, 331422-W” |
94 | Mitmevärvilise, klaasitud pinnaga mosaiikplaat |
95 | Kivistunud hiir |
96 | Must piraadilipp, mida kaunistab draakoni kolju ja ristluud |
97 | Pisike mehaaniline krabi või ämblik, mis liigub ringi, kui seda ei täheldata |
98 | Klaaspurk, mis sisaldab searasva ja sildiga „Griffon Grease” |
99 | Keraamilise põhjaga puidust kast, mis hoiab elus ussi, mille keha mõlemas otsas on pea |
100 | Metallist urni, mis sisaldab kangelase tuhka |